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La Coctelera

Huellas Perdidas

Todos buscamos con afán nuestras huellas, nuestro sino

Categoría: Videojuegos

25 Febrero 2009

HUELLAS FM comienza la emisión...

Bienvenidos a todos, la emisión de Huellas FM comienza a partir de ahora. Por el momento estará en pruebas, asi que por el momento, en ésta primera etapa, vamos a dedicar nuestra primera temporada /ensayo homenajeando a algunas de las mejores bandas sonoras de la historia de los videojuegos (gracias jaimixx). Lo dejaré por el momento sin activar el autoplay para que solo la gente realmente interesada en escuchar éste tipo de música pueda hacerlo sin entorpecer a otros usuarios que no estén interesados en éste mundillo tan apreciado por mi.

¡Empezamos la emisión con algunas canciones de las bandas sonoras de: Street Fighter, Terranigma, Final Fantasy, Killer Instinct, Monkey Island, Street of Rage, Grim Fandango, Time Commando y Mystic Quest!

¡¡¡¡Que lo disfruteis!!!!

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20 Febrero 2009

Crear una máquina recreativa, disfrutar de tus amigos

Un buen día en la típica conversación fantasiosa que puedas tener alguna vez con tus amigos. dijo mi amigo Victor: - Molaría hacer una recreativa para meterla en casa de Pablo y poder viciarnos como cerdos. Por supuesto nadie le tomó en serio, sin embargo, no se porque extraña razón se me quedó esa frase oculta en el subconsciente. When de repente one day... Me dije a mi mismo: - ¿Y por que no?...

PASO 1:

- Convencer a mi amigo Pablo de usar su piso de soltero/local para poder meterla, aunque lo mas gracioso es que me dijo que no habría problema por el simple hecho de que no se creía que lo iba a hacer asi que... jejeje ;)

PASO 2:

- Herramientas, sin ellas era "mu chungo" llevar acabo mi objetivo, asi que como soy pobre de dinero pero rico de amistades, empecé a reunir herramientas de los amigos y alguna que otra que me agenciaba yo vetando otro vicio por ahí.

amén de un sin fin de tornillos, mariposas, maderas a go-go, brocas y patatas fritas... por el que dirán jeje.

PASO 3:

-  Construir la estructura, que iba a estar dividida en varios módulos, para poder transportarla cuando llegase el momento en el que mi amigo Pablo dijese: ¡¡A tomar por culo de mi casa!! ;)

Módulo 1: Panel de mandos.

Módulo 2: Cubierta base, donde estaba la CPU y lo que servía de soporte al resto de estructura en vertical (con 4 ruedas por supuesto... y con frenos tambien jeje, hay que pensar en todo).

Módulo 3: Cabina, que recubre el monitor con dos puertos USB para conectar dos mandos mas (Player 3 y Player 4) y a su vez ser el siguiente soporte del siguiente módulo (la cabina tambien es transportable, no está fijada del todo).

(Detalle de puerto de expansión del 3 Player en la parte lateral de la cabina)

Módulo 4: La marquesina, donde está el cartel de cristal con un sistema interno que contiene el audio y la luz (audio estéreo con un subwoofer, iluminación de neón sensible a la musica y demas voces)

PASO 4:

- Manos a la obra con el cableado y las conexiones, tales como la alimentación de los botones laterales (los flip de los pin-ball), alimentación de marquesina, los de audio...

Y en cuanto a cables, ultimar alguna soldadura del panel de controles y cuadrar bien las conexiones de la CPU donde va a estar el sistema operativo de mi recreativa (El panel de control con sus botones y joysticks ya se han puenteado anteriormente a las placas de mandos de pc destripados por mi, por lo que quedan comunicados con la CPU en modo USB ó MIDI, depende de los mandos utilizados)

(Detalle del interior del panel de control)

(Detalle de las tripas de mi máquina, vistas a CPU, alimentación general y subwoofer)

PASO 5:

- Aaaaaaaaaaaa pintar la "escultura". La pintamos totalmente negra para que en un futuro sea mas fácil ponerle vinilos o cualquier otro tipo de decoración, eso ya depende del nivel de frikismo o de euros que se tenga...

Para llevar a cabo las manos de pintura usamos esclav.... digoooo amigos que hacen de mano de obra barata jeje

Bueno pues ya está "maquillada" la niña:

PASO 6:

- Vamos ahora a la parte de Sofguar, mas comunmente conocida como "Software", ahora toca instalar sistema operativo, configurar, drivers de placa, video, sonido, controles y como no, emuladores, la estrella de la película.

PASO 7:

- Una vez dejado todo operativo solo queda un paso mas, despues de meses de trabajo en algun huequecillo que encontraba los domingos, llegaba la prueba de fuego definitiva... LLAMAR A TUS AMIGOS PARA TESTEAR LA MÁQUINA !!!!!

... Y despues de pasar la prueba de fuego ya vinieron los piques en el Street Fighter y Killer Instinct, las palizas en el Alien vs Predator, los hechizos en los Dungeon & Dragons, los partidos de Windjammers, los pinball... y como no, las sesiones de fotos correspondiente con "nuestra hija". Solamente me queda decir que todo ha sido sin ánimo de lucro, por puro entretenimiento y diversión, y que es un bonito proyecto que he hecho con mis amigos como ya hicimos cuando nos juntamos para producir dos películas, y que sin duda lo mejor de todo es estar con tus amigos, haciendo proyectos en comun, para recordar cuando los tiempos hayan cambiado, o cuando los vientos de cambio hayan soplado demasiado fuerte y no podamos estar juntos como ahora.

¡¡Gracias y hasta pronto!!

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20 Enero 2007

THE LEGEND OF ZELDA

 

 

La aparición de esta saga tuvo lugar a principios de 1986 para NES y tuvo el honor de ser el primer juego en cartucho que permitía salvar partidas gracias a su memoria interna alimentada por una pila. No hay duda de que se nota que el juego es otra obra del llamado “genio de los videojuegos”, considerados por muchos como el mejor programador de videojuegos de la historia debido a su productiva carrera y avances introducidos en esta industria. Miyamoto tras crear el personaje que más videojuegos ha vendido nunca, Mario, creó otra saga, con toques de acción y rol, creando así la mayor historia jamás creada en el mundo de los videojuegos (hay otras sagas que están a la altura de Zelda, pero sus juegos suelen ser inconexos por completo).

 

 

¿Qué jugador no conoce a Link? Link es el verdadero protagonista del juego (aunque sea Zelda, la princesa raptada a la que debe rescatar) la que de le nombre al juego. Link ha sido el protagonista de todas las entregas de la saga salvo en una ocasión, aunque esto no es del todo correcto, ya que Link o Zelda, son unos personajes que aparecen a lo largo de la historia en el mundo de Hyrule, como reencarnaciones que aparecen cada cierto tiempo. Esto quiere decir que el Link o Zelda de un juego, rara vez serán los mismos de otro, concretamentamente se dan ocasiones en las que veremos un Link adulto y en otro juego, cuya acción ocurre cientos de años después, nuestro protagonista es un niño. Aun así, responderemos a la pregunta, Link es el protagonista del juego, ese héroe que lucha espada y escudo en mano, enfundado en un traje verde y con un curioso y característico sombrero.

 

 

Seguramente Miyamoto no imaginó nunca en lo que llegaría a convertirse la saga, superando incluso a su personaje más conocido, Mario. Porque es cierto que Mario ha vendido más juegos y que tiene más títulos, pero la magia que los juegos de Zelda tiene a su alrededor es única, haciendo que todo un auditorio enmudezca de emoción ante la sorpresa de ver imágenes de un nuevo título de esta saga, la cual sigue sorprendiendo día a día con mayor o menor éxito. No hay persona que haya probado alguna vez esta saga con la suficiente profundidad, dedicando un par de horas a cualquiera de sus juegos (especialmente si se trata de los más modernos) y que no haya quedado al momento enganchado para siempre a las aventuras del héroe de la Espada Maestra en su lucha contra el mal.

Actualmente los responsables de esta saga son Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma, el cual es el máximo responsable de los últimos títulos de la saga, incluido el esperado y espectacular Twilight Princess, juego que aspira a superar a Ocarina of Time, considerado por muchísima gente el mejor videojuego de la historia.

 

 

El nucleo de estos juegos son los puzzles que debemos resolver en laberínticos mapas, principalmente a base de conseguir objetos o llaves que nos permitan acceder a otras zonas, o incluso resolviendo pequeños puzzles donde por ejemplo hay que mover bloques en un orden concreto (todo un clásico en esta saga, especialmente en los títulos 2D), alcanzar algún interruptor inalcanzable en principio… siempre encontraremos continuamente puzzles de este estilo en la saga, algunos de los cuales han podido desesperar a algunos ante el acoso de los enemigos o los laberínticos mapeados de las mazmorras que encontramos en el juego.

 

 

Todo esto es un reflejo, una vez más de Miyamoto, el cual de niño solía explorar los alrededores de su casa, adentrandose en bosques o cuevas, elementos que están claramente reflejados en esta saga. Un juego que encuentra otras muchas influencias exteriores en el diseño de personajes y en hechos ocurridos en la saga, como por ejemplo el diluvio universal de Wind Waker, referencia bíblica clara.

La lista de los juegos aparecidos en ésta entrañable saga son:

The Legend of Zelda - 1986 - NES
The Legend of Zelda: Adventure of Link - 1988 - NES
The Legend of Zelda: A Link to the Past - 1991 - Super Nintendo
The Legend of Zelda: Link's Awakening - 1993 - Game Boy
The Legend of Zelda: Ocarina of Time - 1998 - Nintendo 64
The Legend of Zelda: Majora's Mask - 2000 - Nintendo 64
The Legend of Zelda: Oracle of Ages - 2001 - Game Boy Color
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons - 2001 - Game Boy Color
The Legend of Zelda: Four Swords - 2002 - Gameboy Advance
The Legend of Zelda: The Wind Waker - 2003 - Nintendo GameCube
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest - 2003 - Nintendo GameCube
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures - 2004 - Nintendo GameCube
The Legend of Zelda: The Minish Cap - 2004 - Game Boy Advance
The Legend of Zelda: Twilight Princess - 2006 - Wii y Nintendo GameCube
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass 2007 - Nintendo DS

Fuente: www.fantasymundo.com

 

 

 

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25 Diciembre 2006

FINAL FANTASY - ADVENT CHILDREN

Trailer de la película ADVENT CHILDREN de la saga FINAL FANTASY VII. Música: SEND ME AN ANGEL de Zeromamcer (La versión original de "Send Me An Angel" es de Real Life)

 

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23 Octubre 2006

MYSTIC QUEST (Final Fantasy Adventure / Seiken Densetsu 1)

Buenos días a todos. Ultimamente ando bastante liado, no en vano, en mi afán por homenajear a unos de los mejores RPG de la historia, al menos a mi juicio, estoy preparando una guía (Walkthrough) que espero en breve publicar, para aquellos que les interese ponerse manos a la obra de este gran juego. Ya se que es antiguo, y no creo que mucha gente precisamente le interese lo mas mínimo, pero Mystic Quest, me hizo disfrutar mucho años atras, y bueno quien sabe, quizá también persigo volver por unos instantes a aquella época. Hasta pronto!

 

 

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14 Octubre 2006

KHAN - THE EDGE OF SOUL

Sean amantes de los videojuegos o no, hay que reconocer que ésta canción, está cargada de ritmo y frescura, le pone las pilas a uno vaya. Asi que para no dar mas vueltas, os dejo con la intro del juego: "SOUL EDGE (SOUL BLADE) y su pedazo de tema THE EDGE OF SOUL, interpretada por KHAN, que disfruteis.

 

 

 

THE EDGE OF SOUL

Spoken part:
Transcending history and the world, a tale of soul and swords eternally
told

To love! To shine!

We all need to shine on, to see
how far we've come on our journey
How far yet to go, searching for our star

Deep in the night, I pray in my heart
for that special light
to shower me with love
to shower me with power
to shine from above

I got to get to the Edge of Soul, to carry on what I believed in from the
very start
I got to get to the Edge of Soul, to carry on deep in my heart

To love, to shine (2x)

Come strip down and face it, your all
About time you broke down your wall
Free your mind
A brand new world waits for you, you'll find

Nobody can just do it for you
It's time that you knew
It's up to you to love
it's up to you to shine
the light true and blue

You got to get to the Edge of Soul, to carry on what you believed in from
the very start

You got to get to the Edge of Soul, to carry on, deep in your heart

You got to get to the Edge of Soul, to carry on what you believed in from
the very start (3x)

You got to get to the Edge of Soul, to carry on, deep in your heart

To love, to shine! (2x)

To love!

Tags: soul_edge, khan

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18 Septiembre 2006

BIENVENIDOS AL CONCIERTO NINTENDO!!! ^^

Para empezar bien el Lunes os dejaré con un concierto dedicado a los videojuegos de Nintento; pensaba ya lo había puesto por aquí, pero no lo he encontrado y la verdad es que merecía la pena ponerlo para que todos lo viéseis pues seguro que muchos de vosotros os trae muchos recuerdos ;) . Que lo disfruteis!!!!!

 

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17 Septiembre 2006

RELACIONES SOCIALES EN JUEGOS MASIVOS ONLINE

Me gustaría hablaros un poco de los juegos Online Masivos. No voy a entrar en tecnicismos, ni me voy a poner a valorar unos y otros, lo que quiero poner en tela de juicio son las relaciones interpersonales que se llegan a alcanzar entre unos y otros. No se si vosotros alguna vez habeis jugado a éste tipo de juegos, pero os pondré en situación, y concretemos un poco por donde quiero llevar las riendas de éste artículo.

No hablo de juegos "tipo shooter" hablo de juegos tipo Lineage 2, donde tu tienes un personaje que controlar, con el que entrenandolo puedes subirlo de nivel para adquirir mas fuerza, habilidades y demas poderes especiales. También tienes una ventana donde puedes elegir que gesto hacer con el personaje "relaciones sociales" y partiendo de esa base, puedes ir matando por ahí a monstruos o incluso otros personajes. Estos juegos para mí son grandes experimentos del comportamiento humano y sus reacciones en determinadas situaciones, de hecho cuando yo empecé a jugar, no solo era para desquitarme un poco "matando malos" era mas bien para aprender un poco mas las relaciones humanas, y que mejor sitio que un juego donde la personalidad de cada personaje, puede ser la personalidad de la persona que lo controla o mas bien, la personalidad que le gustaría tener a esa persona en la sociedad. Y se ven casos de lo mas reveladores y sinceros de la conducta humana, no os podeis imaginar lo que he podido aprender en el año y pico que estuve jugando con mi clan ^^ fue realmente enriquecedor.

No me centro en el tipo de gente que juega a este tipo de juegos, yo voy mas allá, hablo de sentimientos encontrados, sentimientos muy humanos que van mas allá de ese puñado de pixeles que controlas como jugador. Veo gente con delirios de grandeza, veo gente que descarga las frustaciones que tienen en la vida real en el juego, veo gente que predica sus valores con los que lucha en su vida real aplicados dentro del juego, veo a la humanidad, con sus defectos y virtudes.

Puedes llegar a sorprenderte a ti mismo encariñandote tremendamente de la persona que está detras de su personaje, puedes ver como salen a la luz flechazos, rencores, gente reprimida que aprovecha este "mundo paralelo" para ser quien debería ser, puedes ver como los cobardes se vuelven valientes, como personas normales se convierten en crueles asesinos, y en resúmen, como el bien y el mal toman posesión de unos y otros.

Hay un punto importante que debo añadir, y es que cuando tu personaje entra a formar parte de un clan, hay otro mundo paralelo que fusiona el mundo real con el ficticio, y se da cita en el "foro del clan". En dicho foro se debaten "temas de estado" en cuanto a como reaccionar ante enemigos de otros clanes, es decir, política exterior, emerge la figura del "líder", sus detractores, los golpes de estado, los abandonos, la ambición, la pobreza de recursos, etc. Sin duda alguna es un mundo aparte, lo malo es que siempre se cruzan las ideas de unos y otros, es decir, el dilema entre hablar por tu personaje ficticio o el tomar ahora si, la voz de tu persona del mundo real. Hay gente que se toma tan en serio el juego que confunde sensaciones y sentimientos, y no sabe distinguir la realidad. Sin embargo insisto, todo el mundo debería probarlo, ya no solo por la multitud de sensaciones que experimentas, sino, por lo que aprendes de las relaciones sociales e incluso, de ti mismo, aprendes a valorar muchas cosas que antes no hacías asi como dar prioridades en otros tantos valores.

En mi experiencia personal, he tenido de todo, pero me quedo con lo bueno. He conocido a gente tremendamente bella por dentro, pues no solo jugabas con ellos, debo recordar que también debatias en el foro horas y horas para ponerte de acuerdo con el resto del clan, e incluso con cieros programitas, hablabas con esa gente por el micro, no solo para planear estrategias a tiempo real dentro del juego, sino tambien para hablar con ellas de tu vida real, y sumado a la ingente cantidad de horas que te pasabas pegado al pc jugando, al final, lo que menos hacías era entrenar a tu personaje, mas bien acababas hablando con esa gente, que sin quererlo, se acababan conviertiendo en tus amigos.

Podría nombrar muchos nombres, bueno, mas bien alias, como por ejemplo: Rocamador, Tremer, HawkMoon, eljulius, Ayatira, Natharel, Yeska, Pangu, Bushido, Panet, Leonore, Caim, Yaguar, Spectre, Guillemator, Riarus, Tribalista, Sckarkangel, Feanor, Baltazar, Ryanon, Bront, Arnarok, Borroca, Leonidas (me dejaré alguno :( )... de hecho lo he hecho jejejejeje, y tengo que admitir que son gente querida para mi, algunos mas que otros logicamente, depende de la forma de ser de cada uno; pero a veces me daba hasta rabia, te parabas a pensar, y es que era gente que seguramente nunca veré en carne y hueso salvo en fotos, sin embargo en momentos malos en tu vida real te ayudaban en la distancia, con ellos tambien te divertías, sufrias y joder... ahora mismo les echo de menos, pues a raíz de las vacaciones veraniegas y de un accidente de tráfico, ademas del curro y los estudios y demas, pues no he vuelto a jugar, y cuando veo sus fotos en quedadas y demas me dan envidia, porque en el fondo me gustaría conocerlos en carne y hueso, por eso y muchas mas cosas, me pregunto algo bastante duro que tambien me gustaría que opinaseis vosotros la respecto:

¿Se puede llegar a crear una relación verdadera de amistad?

Yo en el fondo, aunque reaceo, veo a gente que se empareja por internet, y en el fondo tambien me gustaría pensar que es posible encontrar amigos de verdad desde la distancia, y lo mas dificil, mantener esa relación. A toda esta gente nombrada anteriormente, lo mas normal es que pierda el contacto una vez deje de jugar para siempre, salvo algun "Hola que tal" por messenger, pero realmente si que me gustaría visitar y conocer a todos ellos al menos una vez, pues creo firmemente que hay muchos de ellos que son grandes personas, y como tal, valdría la pena conocerlos.

Estoy seguro que todos ellos excepto excepciones, no leerán siquiera este artículo, ni sabrán NUNCA lo que un día significaron para mi, no les culpo, asi es la vida, pero la verdad es que me llevo un bonito recuerdo, ojalá todo les vaya bien y lleguen lejos... ¿veis? les he cogido un cariño, y es que, en lo que los demas solo ven un puñetero juego, se oculta un verdadero mundo paralelo, con gente real, que siente y padece en un mundo que son inmortales, pero que adolece y conserva a la vez, los mismos sentimientos que existen en la vida real. Todo un experimento sociológico ^^

P.D. Dado que la vida da muchas vueltas, ojalá algun día nos encontremos ;) . Natharel, tal y como te prometí, éste artículo te lo dedico, ademas sales en una foto ;) . Un fuerte abrazo!!

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Soy otra alma en busca de unas huellas que seguir. A la caza de un sentido que justifique porque mis botas pisan esta tierra, y curiosamente me paro a pensar... ¿habrá alguien siguiendo mis huellas? Eres el visitante número:

 

 

 

 

 


 


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