
Bueno pues aquí vamos con el séptimo capítulo de la crónica Street Fighter, ésta vez es el turno del Street Fighter Alpha 2 cuyo resúmen viene a continuación:
Para empezar diremos que Street Fighter Alpha 2 en su versión americana es exactamente lo mismo que Street Fighter Zero 2 Alpha en Japón. Los motivos de la distinción es que la recreativa occidental contaba con algunos extras que no tenía el original, por lo que Capcom relanzó a modo de expansión en su país de origen el cartucho americano, bajo el nombre: "Zero 2 Gold".
Street Fighter Alpha 2 pulió el sistema jugable del capítulo anterior, con la introducción de los combos reiterativos y la posibilidad de arrinconar a un rival en el final del escenario y darle caña hasta que las muelas griten: "Tonto el último". Así, a nivel general, también contó con los Combos Variables, que permitían continuar un combo simple con una técnica especial realizable de la forma clásica.
La plantilla aumentó ligeramente hasta alcanzar una cifra más respetable. A todos los anteriores, se le sumarían Zangief y Dhalsim de Street Fighter II, el interesante anciano Gen de Street Fighter, la colegial típica de todos los mangas y animes, aquí bajo el nombre de Sakura, una fan del estilo de lucha de Ryu, así como la posibilidad de controlar directamente a los tres secretos del anterior: Bison, Akuma y Dan.
Street Fighter Zero 2 Alpha (Alpha 2 Gold) introdujo, como comentábamos anteriormente, algunos personajes de la versión americana del Alpha 2 original y sólo se lanzó en Japón, sin ningún tipo de extra además de esto y dos modos de juego en su versión doméstica. Cammy aparecería como seleccionable con el traje de X-Men vs. Street Fighter, con la túnica de Shadoloo encima, adaptada por supuesto al esquema de la franquicia.
Como dato curioso os invito a buscar y probar la versión del Street Fighter Alpha 2 que se hizo para PC bajo el nombre: STREET FIGHTER ALPHALPHA 2. Dicha versión fue modificada por un grupo llamado PALETO BROS (www.paletobros.com) con la intención de ver el lado cómico del juego, y la verdad es que os garantizo unas risas pues no solo están modificadas las voces de todos los luchadores si no también los BGM de los escenarios, en resúmen, un cachondeo recomendado para jugar sólo contra la CPU o a dobles contra vuestros amigos ^^.

Soy otra alma en busca de unas huellas que seguir. A la caza de un sentido que justifique porque mis botas pisan esta tierra, y curiosamente me paro a pensar... ¿habrá alguien siguiendo mis huellas?
Eres el visitante número:
Jajajajjaa, muy currado todo este conjunto de artículos sobre Street Fighter, detallado como pocos he visto.
Me ha llegado al alma que incluyas la versión de Paletobros (sniff, sniff, lagrimitas XD). Esa posiblemente era la mejor versión del juego y, desgraciadamente, Capcom no supo apreciar el filón que suponía nuestra gran obra maestra. ¿Qué jugador no pagaría 50 euros por jugar y escuchar durante 18 magníficos segundos los inmejorables berreos de Zangief al morir en el último round? Y dime, ¿quien no recuerda con cariño oír a Caparrós lanzar un Minipunto-para-el-equipo-de-las-chicas? Además, en este juego se desvelaba la autentica verdad sobre muchos luchadores: el auténtico sexo de Rose (o deberia decir.. 'ALBERTO'?), la adicción de Dhalsim al picante... en fin, esa versión fue una de las mejores joyas de la saga, y la única no comercializada, pero no por ello nuestro orgullo cae una decima.
En fin, un saludo al perdido dueño de este blog. Espero que algun dia te encuentres (y no te espantes al verte) ^_^
Jajajajaja q cabrón, yo tb te quiero Biku ;)